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虚拟现实技术及其在中学教育教学中的应用

时间:2018-04-08 10:06作者:羽沫
本文导读:这是一篇关于虚拟现实技术及其在中学教育教学中的应用的文章,以上的应用障碍是显而易见的, 但从现代科技发展的速度看, 这一形势将会很快改观。

  题目:虚拟现实技术及其在中学教育教学中的应用

  摘要:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境, 采用交互式的三维动态视景和系统仿真, 给人以愈发逼真的场景, 使人产生身临其境的感觉。由于虚拟现实技术具有交互性、沉浸感和想象力的特点, 它能够直观的呈现抽象问题, 符合中学生的认知过程, 因此在中学教育教学过程中被越来越多地应用, 成为现代教学的一大亮点。但是, 由于各方面的原因, 虚拟现实技术在教育教学过程中的应用并不成熟, 基于虚拟现实技术的虚拟学习环境还有待完善。

  关键词:虚拟现实技术; 现代教学; 应用;

  1 引言

  作为一名中学生, 在学习过程中深切感受到, 对有些知识的学习和掌握仅仅通过传统的教学方式, 依靠课本、黑板和老师的讲述是远远不够的, 比如说原子核裂变、基因突变、分子的立体结构, 等等。虚拟现实技术 (Virtual Reality, 简称VR) 提供了方便学生观察新事物或新现象的有效途径, 采用基于虚拟现实技术的多媒体教学, 能使很多抽象的概念、原理等难理解的内容以及看不到的物质形象生动地表现出来, 使原本枯燥无味而又难以理解的知识变成形象直观的内容。虚拟现实技术在教学中的应用, 将使学生由知识的被动接受者变成虚拟环境中的一名积极参与者, 这对调动学生学习的主动性, 培养学生的技能将起到无可替代的作用。本课题旨在通过虚拟现实技术特有的优势和重要性的分析, 说明该技术在现代教育教学中具有普遍推广和使用的必要性, 以引起相关部门和教育工作者的关注, 从而改进教学手段, 提高教学实效。

  2 虚拟现实技术概述

  2.1 虚拟现实技术的基本概念

  虚拟现实亦作虚拟实境 (Virtual Reality) , 简称VR, VR也称灵境技术或人工环境, 此技术是利用电脑模拟, 进而产生三度空间的虚拟世界, 它能够提供用户有关听觉、视觉、触觉等方面的模拟。该技术集成了计算机仿真、计算机图形、人工智能、传感、网络及显示并进行处理等。使此技术取得最新发展成果, 此高科技模拟系统是由计算机技术辅助而生成。

  虚拟现实技术 (VR) 主要包括自然技能、模拟环境、传感设备、和感知等方面。模拟环境它是由计算机生成的实时动态的三维立体逼真图像。自然技能是指人的头部转动包括手势、眼睛、或着其他方面人体的行为动作, 由计算机进行处理, 并与参与者的动作做出相适应的数据, 对用户的输入作出实时响应, 分别反馈到用户的五官。感知是指理想的VR具有一切人所具有的感知。

  2.2 虚拟现实技术的基本构成

  虚拟现实技术它是由多种技术综合集成, 其研究内容和关键技术主要包括以下几个方面:

  2.2.1 环境建模技术, 即虚拟环境的建立。其目的是获取实际三维环境中的三维数据, 并根据应用的需要, 利用获取的三维数据, 搭建相应的虚拟环境模型, 如用于天文教学的虚拟星系模型等。

  2.2.2 立体声合成和立体显示技术, 是指在虚拟现实系统中, 消除声音的方向与用户头部运动的相关性, 同时在复杂的场景中实时生成立体图形, 如物理实验教学中的实验用器具及实验产生的声、光、电等, 而声源、光源应与虚拟环境紧密融合为一体。

  2.2.3 触觉反馈技术, 在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力, 从而产生身临其境的感觉, 如飞行实验中操纵把柄的握觉、失重感, 以及潜水实验中的压力、浮力等。

  2.2.4 交互技术, 是指虚拟现实中的人机交互, 超出了鼠标和键盘的传统模式, 利用数字头盔、数字手套等传感器设备, 使三维交互技术与、语音识别技术与语音输入成为重要的人机交互手段。

  2.2.5 系统集成技术, 在虚拟现实系统中, 包括大量的模型和感知信息, 因此系统的集成技术为重中之重, 此技术主要包括数据转换技术、合成技术、模型标定技术、信息同步技术和识别等等。

  虚拟现实系统的核心设备不外乎还是计算机, 其主要功能是生成虚拟境界的图形, 又称之为图形工作站。此系统综合利用了多媒体技术、仿真技术、人工智能技术、计算机图形学、计算机网络技术、多传感器技术和并行处理技术, 通过模拟人的听觉、视觉、触觉等感觉器官的功能, 使人沉浸在计算机生成的虚拟境界中。

  2.3 虚拟现实技术的特征

  虚拟现实技术是采用以计算机技术方面为主, 以多种信息技术和其他高技术的手段, 能在特定的范围内, 生成一种能够融合人的触觉、嗅觉、听觉、和视觉于一体, 逼真的三维人工虚拟环境, 使用户能和虚拟环境产生互动, 从而产生“闻、触、听、看”, 这些在真实的世界当中才会有的体会, 强调了在虚拟系统中的人的主导作用。与传统的数字仿真系统比较, 一般具有以下特征:

  2.3.1 多感知性, 指用多种传感器与多维信息的虚拟环境发生交互作用, 除计算机所具备的视觉感知外, 还有听觉感知、触觉感知、运动感知, 甚至还包括嗅觉、味觉、感知等。理想的虚拟现实, 应该具有人体所具有的一切感知功能。

  2.3.2 存在感, 指通过多种传感器对人体的反触, 让参与者在虚拟环境中有身临其境的感觉。用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度, 取决于参与者通过多种传感器与计算机系统之间的交互功能。理想的模拟环境, 应该达到让用户都难以分辨真假的程度。

  2.3.3 交互性, 指参与者通过多种传感器对虚拟环境中的事物进行操控、感触的同时, 虚拟环境通过传感器对参与者进行反触, 每项每次的信息交流都是相互的。用户对模拟环境内物体的可操作和从环境得到反馈上相互的, 而且这种操作和反馈是实时的。

  2.3.4 自主性, 指虚拟环境是由用户根据自己的需要设计营造的, 其中的物体, 它是依据现实世界的实物以及物理运动定律动作设计制作, 在虚拟现实中, 各种事物的运行要符合现实的客观规律, 用户在虚拟现实运行中处于主导地位。

  3 中学教育教学中虚拟现实技术的优势分析

  教师在促进学生学习方面承担着主要的教学责任, 但是进入中学阶段以后, 学生学习知识, 不再是单纯的由教师向学习者传递灌输, 而是需要学生自己去不断地建构知识体系, 体验这个过程。教师只是起着帮助学生建构知识的作用而已。中学生学习不再是信息的简单积累, 已经开始受到学生自判断和选择的影响, 同时包含因新旧经验的冲突, 导致思想转变和知识结构重组。在整个学习的过程当中, 其实并不是信息简单的输入、存储和提取, 而是新旧经验之间相互交替作用的过程, 需要经历创设情境、建立假设、搜集信息、努力探索、验证假设、认真思考等一系列环节。每个人能够亲身去经历、亲自去感受, 比空洞抽象的说教其实更具说服力。主动地去交互与被动的灌输, 在本质上是有差别的。虚拟现实利用现代电子信息技术, 可以建立各种虚拟实验室, 如地理、物理、化学、生物实验室等等, 拥有传统实验室难以比拟的优势:

  3.1 节省成本。

  提到虚拟现实系统, 人们首先想到的是价格不菲的电子设备和居高不下的开发费用, 认为成本太高。但考虑到硬件软件的共用共享和节约的房屋建筑等成本, 以及重复使用和节约的材料成本, 其试验的单位成本是较低的。一些和高尖端的试验, 我们由于设备、场地、经费等硬件的限制, 使许多实验都无法进行, 而利用虚拟现实系统, 能够让学生足不出户, 便可以做各种实验, 获得与真实实验一样的体会。尤其针对耗用昂贵材料较多的实验, 极大的节省了成本。

  3.2 规避风险。

  许多中学生都是第一次接触所学的试验, 在化学、物理的真实实验或操作中往往会存在着各种各样的危险, 例如:化学课上的有关王水的实验, 以及物理课上有关高压电弧的实验等, 如果操作稍有不慎可能会赞成非常严重的后果, 而这种压力往往让学生因为紧张或导致失败难以收到应有的教学效果。利用虚拟现实技术进行虚拟实验, 既可以让学生清晰、形象地观察试验的全过程, 还可以体验现场操作的感受, 学生在虚拟实验环境中, 可以放心地去做各种危险的实验, 而且可以重复试验, 直到达到教学目的。

  3.3 拓展空间。

  随着科学技术的发展, 中学生需要掌握的自然科学知识更加浩瀚、精微, 大到宇宙天体, 小至原子粒子, 在现实条件下, 这些试验都是难以实现的。但利用虚拟现实技术可以打破空间、时间的限制, 不出教室在虚拟的实验室中, 学生都可以上天下海, 感触宇宙的浩瀚和海底的深邃, 还能进入这些物体的内部观察粒子的运行, 甚至观察化学反应过程。例如, 生物中的孟德尔遗传定律, 用果蝇做实验往往要几个月的时间, 而虚拟技术在一堂课内就可以实现。

  虚拟现实技术作为一种新型的教学技术, 在许多方面还不成熟, 把这种技术引入中学教学, 一定要弄清其基础教育课堂应用中的定位, 否则将会影响学校教学的正常进行。虚拟现实技术可以用真实的、动态的虚拟影像, 以强烈的感官体验达到教育目的, 但在一些动手的实验中, 虚拟现实中对不同质地物体的触觉, 与真实现实中有一定差距, 容易产生误导。由于学生们对真实现实缺乏足够的体验, 这些虚拟环境过于“真实”, 教学后还应对学生进行适当的心理辅导, 防止学生对虚拟环境产生幻觉和依赖。

  

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