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音乐FLASH动画的制作技术探究

时间:2018-05-08 15:16作者:依依
本文导读:这是一篇关于音乐FLASH动画的制作技术探究的文章,基于Flash创作音乐动画需要解决许多技术难点。文中研究动画特效、位图元件处理和音频文件处理等技术后, 能实现完美的音乐动画效果。

  摘要:基于Flash创作音乐动画需要解决许多技术难点。文中研究动画特效、位图元件处理和音频文件处理等技术后, 能实现完美的音乐动画效果。

  关键词:音乐动画; 动画特效; 音频处理技术

  引言

  Flash是一款优秀的网页动画设计软件, 能够将动画、音乐、声效以及富有新意的界面融合在一起, 制作出高品质的网页动画。基于Flash制作的动画文件用于网页设计中, 不仅可以使网页栩栩如生, 而且动画文件定制小巧, 易于上传和下载, 在打开网页很短的时间里就得以播放。因此, 基于Flash探讨音乐动画的创作技术, 将具有直观重要的实用价值。

  1 动画特效技术。

  时下, 各种脚本语言应运而生。但程序设计需要一定的编写驾驭能力, 不能做到良好的推广与普及, 对于广大网页动画设计者, 往往无法达到理想的预期效果。在本次研究中, 将利用Flash软件来探讨功能强大的动画特效技术, 内容论述如下。

  1.1 运动动画的特效。

  运动动画是Flash中简单易学的一类特效。巧妙地设置了时间轴对应场景上的图符元件, 独具优势的运动动画也能达到编程设计同样的动画效果。如需要制作水中游鱼“大鱼吃小鱼”的动画, 即如图1所示。在有“鱼”图符元件素材的情况下, 用简单的运动动画可以实现鱼在水中游动的效果。但是, 要呈现“大鱼吃小鱼, 小鱼吃虾米”的特效, 必需采用特效技术进一步精确设置时间轴对应场景上的图符元件。研究可得设计过程中各步骤内容顺次表述如下:
 

  图1 水中游鱼动画示意图Fig.1 Animation schematic diagram of the fish in the water

  首先, 制作在1~40帧之间“大鱼”和“小鱼”相向游动的运动动画, 设置在第40帧处“大鱼”和“小鱼”游到同一位置, 并且在时间轴上将“大鱼”的动画图层设置在“小鱼”的动画图层上, 这样, 当“大鱼”和“小鱼”游到同一位置 (40帧处) 时, “大鱼”正好遮挡住“小鱼”[1]。接着, 选定“小鱼”图层的第41帧和第90帧右击鼠标, 在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令, 将“小鱼”图层的第41帧和第90帧删除, 表示在40帧后, 小鱼消失了, 直观的动画效果就是在第40帧处“大鱼”将“小鱼”吃掉了, 从而实现了“大鱼吃小鱼”的特效。与上类似, 新建2个层, 同样的设置方法, 也可以成功制作出“小鱼吃虾米”的运动动画特效。

  1.2 位图元件处理技术。

  制作小车在公路上行驶的动画。这里就必须采用位图元件处理技术。首先, 从网上下载需要的小车图片, 并导入到Flash软件的图符元件库中。接着, 制作出车轮转动效果的影片剪辑图符。技术研发步骤可阐释解析如下:

  先要制作出两车轮转动的动画。首先, 将位图中车轮与车体分开才能制作车轮转动的动画效果, 在此, 可以通过Flash绘图工具中的“圆形工具”, 使用与车轮相同大小的空心圆来裁剪出2个车轮, 在舞台中选定小车图形, 按“Ctrl+B”键将其分解[2]。然后, 用“椭圆工具”绘制1个和小车车轮大小接近的内部填充为“无”的“正圆”, 将该“正圆”移动到小车的车轮位置并与车轮重合, 而后将车轮移开[3]。设计效果如图2 (b) 所示。接着, 选中分离出的车体, 将车体转换为“车体图形元件”保存在图符元件库中, 同样, 选中分离出的车轮, 将车轮转换为“车轮图形元件”保存在图符元件库中。最后, 制作影片剪辑元件“行驶的车”。具体过程是:选择“插入”|“新建元件”命令, 弹出“创建新元件”对话框, 在对话框中设置名称为“行驶的小车”, 类型为“影片剪辑”, 单击“确定”, 进入到影片剪辑元件编辑状态。将库中的图形元件“车体”放在图层一。插入两新层, 分别将2个图形元件“车轮”放在图层二和图层三。调整2个车轮的位置, 正好与图层一的“车体”贴合为一个完整的小车图形[4], 运行加工效果如图3所示。制作车轮转动的动画设计步骤可见如下:

  (1) 在图3时间轴“前轮图层”的第25帧处插入关键帧, 在“第1帧”和“第25帧”间“创建传统补间”动画。

  (2) 选中“前轮图层”的第1帧, 设置属性面板[5], 使“车轮”对象在“第1帧”和“第25帧”间顺时针转动两周。

  (3) 同样的步骤, 制作“后轮图层”中后一个车轮在“第一帧”和“第25帧”间同步顺时针转动两周。此时影片剪辑元件“行驶的小车”的时间轴面板。

  回到场景, 将影片剪辑元件“行驶的小车”从“图符元件库”中拖到场景中 (可以事先导入对应有公路的背景图) , 制作影片剪辑元件“行驶的小车”在舞台背景中的简单运动动画, 按快捷键“Ctrl+Enter”测试, 就可以看见小车在公路上行驶的动画效果。

  1.3 gif动画引用技术。

  在音乐动画中, 要穿插动物奔跑或小鸟飞行的动画, 最佳方法就是采用gif动画引用技术。比如要制作如图4所示飞行中的小鸟, 采用的gif动画引用技术主要是制作影版剪辑元件“小鸟飞行”。这里, 将给出主要执行步骤如下:

  准备好“小鸟飞行”的gif动画素材, 新建影版剪辑元件“小鸟飞行”, 在“小鸟飞行”影版剪辑元件制作中, 导入“小鸟飞行”的gif动画, 这时时间轴上会出现帧帧动画。在元件库中, 复制多个“小鸟飞行”的影版剪辑元件, 根据需要, 调整间轴上帧帧动画的时间距离, 可以得出不同小鸟的飞行速度。多个“小鸟飞行”的影版剪辑元件在库中等待调用。回到场景, 将3个“小鸟飞行”的影版剪辑元件拖放到舞台场景中 (已经设置好花儿盛开的背景) 如图4所示, 并调整这3个“小鸟飞行”的影版剪辑元件大小, 按快捷键“Ctrl+Enter”开启测试, 就可以同时看见3只不同的小鸟飞行的动画效果。

  2 音乐的导入与处理。

  精良的动画再配上唯美的背景音乐, 给人心旷神怡的享受, 也会使网页增添吸引力。Flash软件支持的音频格式主要有WAV、AIF和MP3等。配置动画的背景音乐, 常常选用MP3格式音乐, 因为, MP3是利用MPEG Audio Layer 3的技术, 将音乐以1:10甚至1:12的压缩率压缩成容量较小的文件, MP3格式文件在音质丢失很小的情况下还能优质保持原来的音质[6]。

  2.1 音频文件的导入。

  在Flash软件中, 音频文件的导入可分为如下设计步骤:启动Flash软件后创建某音乐层, 点击“文件—导入”, 选定已准备好的“*.mp3”音频文件素材, 就可以迅速将音频文件导入, 并且该音频文件会保存在“图符元件库”中。但是, 在Flash软件中导入音频文件时, 常常出现如图5所示的弹出界面, 即MP3音乐不能正常导入到Flash软件中的情况。重点是因为这首“*.mp3”音频文件不是标准的MP3格式音乐[6], 需要进行音频文件素材处理。

  2.2 音频处理技术。

  2.2.1 音频转换。

  Flash中遇到MP3音频文件不能正常导入的状态[7]。可以使用Goldwave或解霸等音频编辑软件提供处理。音频处理的研发操作过程将遵循如下步骤:

  启动Goldwave的软件窗口, 打开已准备好的“*.mp3”音频文件, 显示音频文件处于打开状态, 点击“另存为”按钮, 保存文件名为“*2.mp3”, 文件属性项选择频率、位率等[7]。此时, 即已通过Goldwave音频编辑软件将非标准的MP3格式音乐转换为标准的MP3格式“*2.mp3”音频文件[8]。音频文件转换后, 在Flash软件窗口中连续点击“文件—导入”, 选择要导入的“*2.mp3”文件, 就可以在Flash软件中实现正常导入。

  2.2.2 音频剪辑。

  当创作音乐动画只需音乐的一小段时, 就需要对音频文件进行剪裁和编辑。剪辑执行步骤为:

  启动Goldwave音频编辑软件, 打开已准备好的音频文件, 如图6所示。用鼠标单击“播放”按钮, 试听到设计需要的音频起始位置, 右击鼠标, 选“设置起始标记”;继续试听, 到设计的结束位置时, 单击“暂停”按钮, 右击鼠标, 选“设置结束标记”。这样截选的音频段在编辑窗口中高亮显示。针对高亮显示的音频文件, 执行“编辑”|“复制”命令, 再执行“编辑”|“粘贴为新文件”命令, 这样就把截取的音频段复制到了一个新建的音频文档中[7]。保存新建的该段音频文供需要时调取使用。

  3 结束语。

  创作优效的音乐动画会遇到许多技术问题。挖掘出Flash软件强大的动画编辑功能, 使复杂问题简单化, 设计者可以创作出高品质的、音乐和动画交互融合的、令人耳目一新的音乐动画。

  参考文献
  [1]龚花兰.中文Flash CS5项目驱动“教学做”案例教程[M].上海:复旦大学出版社, 2012.
  [2]郭建伟.画龙点睛, 让图片中的眼睛充满神采[J].电脑知识与技术 (经验技巧) , 2017 (5) :83-86.
  [3]缪亮.Flash动画制作基础与上机指导[M].北京.清华大学出版社, 2010.
  [4]黄美益.浅析Flash动画的应用及遮罩动画的使用技巧[J].电子技术与软件工程, 2017 (6) :76, 84.
  [5]龚花兰.Flash CS6项目驱动“教学做”案例教程[M].2版.上海:复旦大学出版社, 2014.
  [6]张文, 龚花兰, 李敏娇, 等.创作“绿色世界”主题音乐动画的研究与实践[J].智能计算机与应用, 2017, 7 (5) :137-139.
  [7]龚花兰.Flash音乐短剧创作中技术难点的突破[J].智能计算机与应用, 2017, 7 (4) :95-98.
  [8]龚花兰, 施怡, 王勇勇.基于Flash创作MTV作品的关键流程[J].中国现代教育装备, 2014 (11) :27-29.

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